2018年第二季手游营收排行 《王者荣耀》夺冠
App Annie近日公开2018年第二季App Store及Google Play商店全球游戏营收及下载排行,在下载量及用户支出方面再创新高,打破了2018年第一季创下的纪录,全球App Store和Google Play的App下载量超过284亿次,年同比增长15%。该数字仅包含首次下载量,不包括重新安装或App更新。此外,用户支出也超过了以往任一季,达到185亿美元(包括App Store和Google Play),年同比增长超过20%。
在游戏营收排行方面,MOBA手机游戏《王者荣耀》从原先第三名的位置一口气窜升到第一名,二、三名分别为《Fate/Grand Order》以及《怪物弹珠》。
《王者荣耀》
《Fate/Grand Order》
《怪物弹珠》
四至十名分别为《梦幻西游》、《天堂M》、《糖果传奇》、《Pokemon GO》、《部落冲突》、《王国纪元》及《天堂2:革命》。
至于在下载量方面,则是由《Helix Jump》拔得头筹,《绝地求生:刺激战场》位居第二,三至十名分别是《Love Balls》、《地铁跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《糖果传奇》及《My Talking Tom》。
Google Play与App Store的下载量差距拉大 用户支出仍由iOS使用者领先
据App Annie统计的图表指出,Google Play在2018年第2季的全球下载量超过了200亿次,年同比增长20%,与iOS的差距拉大了25个百分点,达到160%。
印度是推动下载量年同比增长的主要因素,其下载量绝对值和Google Play的市场占有率都有了显著的增长。印尼则是Google Play下载量增长的另一个重要贡献因素。而iOS下载量年同比增幅最大的市场则是美国、俄罗斯和沙特阿拉伯。
不过虽然Google Play下载量增长快速,但在用户支出方面仍是由App Store的iOS用户领先,支出年同比增长20%。
值得注意的是,在许多国家地区的App Store和Google Play用户支出市场占有率都在逐年增加,在Google Play上,韩国、美国和德国在2018年第二季用户支出市场占有率增长排行榜上分别排在前3位;在App Store上,美国、中国台湾和英国在iOS用户支出市场占有率增长排行榜上分别排在前3位。
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